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scratch实例-流浪的地球(一)前期准备

scratch实例,流浪的地球
scratch实例,流浪的地球

就像上一篇文章所写的编程教育课程中,在我们开始scratch图形编程之前,我们需要准备需要的素材,并且整合好思路,这样的情况下载才能事半功倍,更高效率的完成编程的工作,那接下里我们梳理下整个编程过程吧

需要的素材

  1. 角色 —角色的准备是毋庸置疑的,流浪的地球需要的角色有4个,一个是地球,还有3个发动机。地球和发动机都是通过新建角色,然后在造型编辑窗口涂鸦好的,有时间的人可以去尝试一下,不过刚开始可以导入群里面下载的素材,先把整体的效果看一下,等熟悉之后在自己改造这样会更好。所以我们第一步我们直接先导入角色。
  2. 声音 – 首先我们要了解声音的原理,(发声体振动在周围物质中激起由近及远传播的声波,到达人耳处引起耳膜振动产生听觉,从而听到声音),很多人认为在宇宙中是没有声音的,其实不然,在我们生活的地球上,一个物体发生出声音,其实就是产生震动,那么这个震动通过地球存在的“介质” 比如空气,墙体,金属等来进行传递;但在宇宙是真空,.一般认为声音不可以在真空传播,但在严格的理论上声音可以通过电磁震动的形式存在,人的耳朵是听不到的(NASA曾用了一个特殊的仪器将行星的电磁震动转化为人能听到的声音);所以在这里,我加入了模拟的木星的声音。大家也可以在群里面下载声音文件直接先导入。
  3. 背景:因为流量的地球是以木星为背景来进行的,所以我们也要准备一张宇宙当中木星的作为背景。

程序执行的思路

  1. 地球:当绿色的旗子被点击的时候,地球往左边移动流浪。因为这个程序都要被执行,所以不可能每次都累加,要不然地球就要跑了,所以当绿色旗子被点击的时候,还要地球复位以下,到原来的位置,这样下一个人再点击旗子的时候就会回到原来的位置了。
  2. 发动机:当绿色的旗子被点击的时候,发动机跟地球的速度一样,往左边一起移动流量。同样每次绿色旗子被点击的时候,也回到原来的位置。
scratch实例,流浪的地球
scratch实例,流浪的地球资源图

大家可以看上面的资源图,是不是整个编程的过程都被梳理出来了呢?在万事俱备的情况下,我们就可以专心的进行拖动脚本进行编辑,从而提高效率和发挥自己的脚本编辑能力了。成就感也会增加不少,也会给程序编辑增加不少兴趣。需要源文件可以在右边加群下载。

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关于作者: yaliguo2019

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